Hry · Technologie · Platformy

30 let profesionálních zkušeností s vývojem her

Naše profesní zkušenosti zahrnují několik generací hardwaru a softwaru, od raných domácích počítačů přes generace PlayStation a desktopové i mobilní systémy až po moderní multiplatformní produkci.

Napříč generacemi hardwaru

Historie týmu zastoupená v After Dark Studios sahá od vývoje pro ZX81, C64, Atari ST a Amigu přes generace PlayStation, Windows a Linux až po mobilní platformy, chytré TV a připojená zařízení.

Tento dlouhodobý pohled je užitečný, když projekty vyžadují praktický technický úsudek: pochopení, kam mizí výkon, jak se liší omezení platforem a kdy stojí nízkoúrovňové řešení za dodatečnou složitost.

Zaměření na profesionální engineering

  • Programování her a enginů
  • Optimalizace C/C++ a assembleru
  • Rendering a GPU engineering
  • Multiplatformní portování
  • Audio, sítě a systémy
  • Ladění, profilování a podpora produkce
Vybrané profesní kredity

Zkušenosti za studiem

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Codemasters · PlayStation 3 · Xbox 360 · Windows

Mortal Kombat: Unchained

Climax Studios · PlayStation Portable

ATV Offroad Fury Pro

Climax Studios · PlayStation Portable

Rogue Ops

Bits Studios · PlayStation 2

Jimmy White’s Cue Ball World

Awesome Developments · PlayStation 2 · Xbox · Windows

Matt Hoffman’s Pro BMX

Runecraft / Activision · PlayStation

Vývoj pro klienty

Komerční práce pro velké vydavatele

Naše současná stránka Služby uvádí vývojovou práci spojenou s Electronic Arts, Ubisoft, SEGA a The Walt Disney Company na mobilních, konzolových, linuxových a smart-TV platformách.

Zobrazit služby a předchozí klienty
Potřebujete tyto zkušenosti pro svůj projekt?

Spolupracujte s After Dark Studios

Poskytujeme vývoj na zakázku a konzultace studiím a vydavatelům po celém světě.

Probrat projekt