Naše profesní zkušenosti zahrnují několik generací hardwaru a softwaru, od raných domácích počítačů přes generace PlayStation a desktopové i mobilní systémy až po moderní multiplatformní produkci.
Historie týmu zastoupená v After Dark Studios sahá od vývoje pro ZX81, C64, Atari ST a Amigu přes generace PlayStation, Windows a Linux až po mobilní platformy, chytré TV a připojená zařízení.
Tento dlouhodobý pohled je užitečný, když projekty vyžadují praktický technický úsudek: pochopení, kam mizí výkon, jak se liší omezení platforem a kdy stojí nízkoúrovňové řešení za dodatečnou složitost.
Zaměření na profesionální engineering
Programování her a enginů
Optimalizace C/C++ a assembleru
Rendering a GPU engineering
Multiplatformní portování
Audio, sítě a systémy
Ladění, profilování a podpora produkce
Vybrané profesní kredity
Zkušenosti za studiem
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Codemasters · PlayStation 3 · Xbox 360 · Windows
Mortal Kombat: Unchained
Climax Studios · PlayStation Portable
ATV Offroad Fury Pro
Climax Studios · PlayStation Portable
Rogue Ops
Bits Studios · PlayStation 2
Jimmy White’s Cue Ball World
Awesome Developments · PlayStation 2 · Xbox · Windows
Matt Hoffman’s Pro BMX
Runecraft / Activision · PlayStation
Vývoj pro klienty
Komerční práce pro velké vydavatele
Naše současná stránka Služby uvádí vývojovou práci spojenou s Electronic Arts, Ubisoft, SEGA a The Walt Disney Company na mobilních, konzolových, linuxových a smart-TV platformách.