ゲーム移植・プラットフォームエンジニアリング

ゲーム移植サービス

ゲームや技術を別のプラットフォームへ移行する際、単なる再コンパイルとして扱いません。プラットフォーム統合、レンダリング、性能、操作、ビルドシステム、実際の制作・運用上の課題まで対応します。

ゲーム移植で対応できる内容

プラットフォーム統合

入力、ストレージ、ファイルシステム、オンライン/プラットフォームAPI、デバイス固有の動作を対象環境に合わせます。

レンダリング対応

グラフィックスAPIの違い、GPU制約、シェーダー、表示方式、レンダリングシステムの変更に対応します。

パフォーマンスとメモリ

ソース環境のCPU、GPU、メモリ予算がそのまま移ると仮定せず、ターゲット上で実測・プロファイルして最適化します。

ビルドとツールチェーン

コンパイラ、SDK、依存関係、パッケージング、ビルドシステムなど、対象プラットフォームに必要な変更を行います。

操作とUX

コントローラー、タッチ、画面、デバイス固有の操作に対応しながら、元のゲーム体験を維持します。

プロダクション支援

既存チームと連携し、統合、技術検証、バグ修正、ターゲット固有の最終制作工程まで支援します。

実績あるマルチプラットフォーム開発経験

After Dark Studiosのプロフェッショナルな開発経験は、PlayStation、Windows、Linux、Appleプラットフォーム、Android、スマートTV、接続デバイスまで幅広くカバーしています。スタジオの実績にはElectronic Arts、Ubisoft、SEGA、The Walt Disney Companyに関連する商用プロジェクトが含まれます。

ゲーム移植スタジオとして既存チームに参加する形でも、特定プラットフォームの移植を担当する形でも対応できます。より広い実績はサービスと過去のクライアントをご覧ください。

移植と最適化を一体で対応

成功するゲーム移植では、互換性だけでなく性能改善が必要になることがあります。CPU、GPU、メモリ、読み込み時間などをターゲット環境で確認し、必要に応じて移植作業と同じプロジェクト内で最適化します。

ゲーム移植についてよくある質問

どのプラットフォームへの移植に対応できますか?

コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Android、TV、接続/組み込みデバイスなどに対応します。具体的なターゲットと要件はプロジェクトごとに確認します。

既存のコードベースや開発チームと一緒に作業できますか?

はい。既存チームに参加するゲーム移植スタジオとして、特定プラットフォームの担当、またはレンダリング、性能、ビルド、プラットフォーム統合など特定の技術領域だけを担当することもできます。

ゲーム移植に最適化も含められますか?

必要に応じて含められます。移植先の実機でCPU、GPU、メモリをプロファイルし、ソースプラットフォームとは異なる性能制約に合わせます。

受託開発や共同開発にも対応していますか?

はい。After Dark Studiosは世界中のスタジオやパブリッシャー向けに、受託開発、共同開発、コンサルティング支援を提供しています。