Onze professionele ervaring beslaat meerdere generaties hardware en software, van vroege homecomputers via PlayStation-generaties en desktop- en mobiele systemen tot moderne cross-platform productie.
De teamgeschiedenis die After Dark Studios vertegenwoordigt loopt van ontwikkeling op ZX81, C64, Atari ST en Amiga via PlayStation-generaties, Windows en Linux tot mobiele platforms, smart-tv's en verbonden apparaten.
Dat lange perspectief is nuttig wanneer projecten praktisch technisch oordeel vragen: begrijpen waar prestaties verdwijnen, hoe platformbeperkingen verschillen en wanneer een low-level oplossing de extra complexiteit waard is.
Professionele engineeringfocus
Game- en engineprogrammering
C/C++- en assembleroptimalisatie
Rendering en GPU-engineering
Cross-platform porting
Audio, networking en systemen
Debugging, profiling en productieondersteuning
Geselecteerde professionele credits
Ervaring achter de studio
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Codemasters · PlayStation 3 · Xbox 360 · Windows
Mortal Kombat: Unchained
Climax Studios · PlayStation Portable
ATV Offroad Fury Pro
Climax Studios · PlayStation Portable
Rogue Ops
Bits Studios · PlayStation 2
Jimmy White’s Cue Ball World
Awesome Developments · PlayStation 2 · Xbox · Windows
Matt Hoffman’s Pro BMX
Runecraft / Activision · PlayStation
Klantontwikkeling
Commercieel werk voor grote uitgevers
Onze huidige Diensten-pagina vermeldt ontwikkelwerk in verband met Electronic Arts, Ubisoft, SEGA en The Walt Disney Company op mobiele, console-, Linux- en smart-tv-platforms.