Platformintegratie
Input, opslag, bestandssystemen, services, platform-API's en apparaatspecifiek gedrag.
We verplaatsen games en technologie tussen platforms zonder een port als simpele hercompilatie te behandelen. We richten ons op platformintegratie, rendering, prestaties, besturing, buildsystemen en de realiteit van productie.
Input, opslag, bestandssystemen, services, platform-API's en apparaatspecifiek gedrag.
Verschillen tussen grafische API's, GPU-beperkingen, shaders, presentatie en wijzigingen aan het renderingsysteem.
We profileren CPU-, GPU- en geheugengedrag op het doelplatform in plaats van aan te nemen dat budgetten van desktop of bronplatform ongewijzigd gelden.
Wijzigingen aan compiler, SDK, dependencies, packaging en buildsystemen die de doelomgeving vereist.
Wijzigingen aan controller, touch, display en apparaatspecifieke interactie, terwijl de bedoelde game-ervaring behouden blijft.
We werken met het bestaande team aan integratie, technische validatie, bugfixing en de laatste platformspecifieke productiefase.
Professionele werkzaamheden in de geschiedenis van studio en team omvatten PlayStation, Windows, Linux, Apple-platforms, Android, mobiele hardware, smart-tv's en verbonden/embedded systemen.
After Dark Studios is ook geregistreerd ontwikkelaar voor de belangrijkste platformecosystemen die staan vermeld op onze bedrijfspagina .
Een succesvolle port vereist vaak performance engineering naast compatibiliteitswerk. We kunnen het doelplatform profileren en optimaliseren binnen dezelfde opdracht.
Gameoptimalisatiediensten