Gry · Technologia · Platformy

30 lat profesjonalnego doświadczenia w tworzeniu gier

Nasze doświadczenie zawodowe obejmuje wiele generacji sprzętu i oprogramowania — od wczesnych komputerów domowych przez generacje PlayStation, systemy desktopowe i mobilne aż po współczesną produkcję wieloplatformową.

Przez generacje sprzętu

Historia zespołu After Dark Studios sięga developmentu na ZX81, C64, Atari ST i Amidze, przez kolejne generacje PlayStation, Windows i Linux, po platformy mobilne, smart TV i urządzenia połączone.

Tak szeroka perspektywa pomaga w projektach wymagających praktycznego osądu inżynierskiego: pozwala rozumieć, gdzie znika wydajność, jak różnią się ograniczenia platform i kiedy rozwiązanie niskopoziomowe jest warte dodatkowej złożoności.

Profesjonalny fokus inżynieryjny

  • Programowanie gier i silników
  • Optymalizacja C/C++ i asemblera
  • Rendering i inżynieria GPU
  • Portowanie wieloplatformowe
  • Audio, sieć i systemy
  • Debugowanie, profilowanie i wsparcie produkcji
Wybrane kredyty zawodowe

Doświadczenie stojące za studiem

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Codemasters · PlayStation 3 · Xbox 360 · Windows

Mortal Kombat: Unchained

Climax Studios · PlayStation Portable

ATV Offroad Fury Pro

Climax Studios · PlayStation Portable

Rogue Ops

Bits Studios · PlayStation 2

Jimmy White’s Cue Ball World

Awesome Developments · PlayStation 2 · Xbox · Windows

Matt Hoffman’s Pro BMX

Runecraft / Activision · PlayStation

Development dla klientów

Komercyjna praca dla dużych wydawców

Nasza strona Usługi opisuje prace deweloperskie związane z Electronic Arts, Ubisoft, SEGA i The Walt Disney Company na platformach mobilnych, konsolowych, Linux i smart TV.

Zobacz usługi i poprzednich klientów
Potrzebujesz takiego doświadczenia w swoim projekcie?

Współpracuj z After Dark Studios

Świadczymy usługi tworzenia gier na zlecenie i konsultingu dla studiów i wydawców na całym świecie.

Porozmawiajmy o projekcie