30 lat profesjonalnego doświadczenia w tworzeniu gier
Nasze doświadczenie zawodowe obejmuje wiele generacji sprzętu i oprogramowania — od wczesnych komputerów domowych przez generacje PlayStation, systemy desktopowe i mobilne aż po współczesną produkcję wieloplatformową.
Historia zespołu After Dark Studios sięga developmentu na ZX81, C64, Atari ST i Amidze, przez kolejne generacje PlayStation, Windows i Linux, po platformy mobilne, smart TV i urządzenia połączone.
Tak szeroka perspektywa pomaga w projektach wymagających praktycznego osądu inżynierskiego: pozwala rozumieć, gdzie znika wydajność, jak różnią się ograniczenia platform i kiedy rozwiązanie niskopoziomowe jest warte dodatkowej złożoności.
Profesjonalny fokus inżynieryjny
Programowanie gier i silników
Optymalizacja C/C++ i asemblera
Rendering i inżynieria GPU
Portowanie wieloplatformowe
Audio, sieć i systemy
Debugowanie, profilowanie i wsparcie produkcji
Wybrane kredyty zawodowe
Doświadczenie stojące za studiem
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Codemasters · PlayStation 3 · Xbox 360 · Windows
Mortal Kombat: Unchained
Climax Studios · PlayStation Portable
ATV Offroad Fury Pro
Climax Studios · PlayStation Portable
Rogue Ops
Bits Studios · PlayStation 2
Jimmy White’s Cue Ball World
Awesome Developments · PlayStation 2 · Xbox · Windows
Matt Hoffman’s Pro BMX
Runecraft / Activision · PlayStation
Development dla klientów
Komercyjna praca dla dużych wydawców
Nasza strona Usługi opisuje prace deweloperskie związane z Electronic Arts, Ubisoft, SEGA i The Walt Disney Company na platformach mobilnych, konsolowych, Linux i smart TV.