CPU · GPU · Renderização · Memória

Serviços de otimização de jogos

Quando o tempo de frame, o custo de renderização ou os limites da plataforma bloqueiam um projeto, primeiro medimos e depois otimizamos o que realmente importa.

Otimização de CPU

Encontramos caminhos de código caros e reduzimos o custo real por frame usando profiling, mudanças orientadas a dados, melhorias algorítmicas e otimização de baixo nível quando justificada.

  • Profiling e otimização em C/C++
  • Layout de dados, acesso à memória e comportamento de cache
  • Threading e gargalos de nível de sistema
  • Experiência com x86, x64, ARM, ARM64 e MIPS

Otimização de GPU e renderização

Investigamos cargas de renderização e gargalos de GPU e então atacamos as causas que realmente afetam o desempenho no dispositivo.

  • Análise de capturas de frame e GPU
  • Overhead de draw calls/estado
  • Custo de shaders e caminhos de renderização
  • Restrições de renderização específicas de plataforma

Desempenho de plataforma

Otimizar um port ou um destino difícil muitas vezes exige equilibrar CPU, GPU, memória e restrições de serviços da plataforma em conjunto, em vez de ajustar um subsistema isoladamente.

Serviços de portabilidade de jogos

Engenharia, não adivinhação

Usamos profiling e medições reproduzíveis para identificar o trabalho limitante, fazer alterações direcionadas e comparar o comportamento antes/depois.

Serviços de programação e engenharia
Problema de desempenho?

Mostre-nos o gargalo.

Conte qual é o hardware de destino, o tempo de frame atual ou a área problemática e como deve ser o resultado ideal para o projeto.

Falar sobre suporte de otimização