Profiling, veri odaklı değişiklikler, algoritmik iyileştirmeler ve gerektiğinde düşük seviyeli optimizasyon kullanarak pahalı kod yollarını bulur ve gerçek frame süresi maliyetini azaltırız.
C/C++ profiling ve optimizasyon
Veri yerleşimi, bellek erişimi ve cache davranışı
Threading ve sistem düzeyi darboğazlar
x86, x64, ARM, ARM64 ve MIPS deneyimi
GPU ve Render Optimizasyonu
Render iş yüklerini ve GPU darboğazlarını inceler, ardından cihaz performansını gerçekten etkileyen nedenlere odaklanırız.
Frame ve GPU capture analizi
Draw-call/state yükü
Shader ve render yolu maliyeti
Platforma özgü render kısıtları
Platform Performansı
Bir portu veya zor bir hedefi optimize etmek, tek bir alt sistemi izole şekilde ayarlamak yerine CPU, GPU, bellek ve platform servis kısıtlarını birlikte dengelemeyi gerektirir.
Sınırlayıcı işi belirlemek, hedefli değişiklikler yapmak ve önce/sonra davranışını karşılaştırmak için profiling ve tekrarlanabilir ölçümler kullanırız.