C/C++ · Render · Sistemler · Araçlar

Oyun Programlama ve Mühendisliği

Oyunlar, motorlar ve platform geliştirme için uygulamalı programlama ve mühendislik desteği; belirli bir teknik sorundan ekibiniz içinde entegre dış kaynak rolüne kadar.

C/C++ ve Düşük Seviyeli Mühendislik

x86, x64, ARM, ARM64 ve MIPS mimarilerinde düşük seviyeli optimizasyon deneyimiyle performans açısından kritik C/C++ oyun ve motor çalışmaları.

  • CPU profiling ve kritik yol optimizasyonu
  • Bellek, veri yerleşimi ve platform kısıtları
  • Uygun olduğunda Assembly optimizasyonu
  • Hata ayıklama, bug düzeltme ve teknik kurtarma çalışmaları

Render ve GPU Mühendisliği

Gerçek frame süresi, uyumluluk ve platform hedeflerine odaklanan render entegrasyonu ve optimizasyonu.

  • GPU profiling ve render darboğazları
  • Grafik API/platform entegrasyonu
  • Shader, state ve draw-call analizi
  • Portlama sırasında render sistemi uyarlaması

Gameplay, Sistemler ve Kütüphaneler

Gameplay, ses, ağ, sistemler, yeniden kullanılabilir kütüphaneler ve platform servislerini kapsayan render dışı mühendislik desteği.

Araçlar ve Üretim Mühendisliği

Üretim ekiplerinin birden fazla hedefe güvenilir şekilde teslim yapmasına yardımcı olan build sistemleri, içerik pipeline'ları, hata ayıklama araçları ve teknik iş akışları.

Dış kaynak mühendislik

Ekibinize entegre olun veya bir teknik alanı bize bırakın

Kurulu bir mühendislik ekibiyle birlikte çalışabilir veya açıkça tanımlanmış bir teknik teslimatın sorumluluğunu üstlenebiliriz. Odak noktamız üretim sorunlarını çözmek, açık iletişim kurmak ve bakımı kolay kod bırakmaktır.