Praktická programátorská a technická podpora pro hry, enginy a platformy — od konkrétního technického problému až po integrovanou roli vývoje na zakázku ve vašem týmu.
Výkonově kritická práce na hrách a enginech v C/C++ se zkušenostmi s nízkoúrovňovou optimalizací architektur x86, x64, ARM, ARM64 a MIPS.
Profilování CPU a optimalizace kritických cest
Paměť, rozložení dat a omezení platformy
Optimalizace v assembleru tam, kde dává smysl
Ladění, opravy chyb a technická záchrana projektu
Rendering a GPU engineering
Integrace a optimalizace renderingu zaměřená na praktický čas snímku, kompatibilitu a cíle platformy.
Profilování GPU a úzká místa renderingu
Integrace grafického API/platformy
Analýza shaderů, stavů a draw callů
Přizpůsobení renderovacího systému při portování
Gameplay, systémy a knihovny
Technická podpora mimo rendering, včetně gameplaye, audia, sítí, systémů, znovupoužitelných knihoven a platformních služeb.
Nástroje a produkční engineering
Build systémy, content pipeline, ladicí nástroje a technické workflow, které pomáhají produkčním týmům spolehlivě vydávat na více cílových platformách.
Engineering na zakázku
Začleníme se do vašeho týmu nebo převezmeme technickou oblast
Můžeme pracovat vedle zavedeného engineering týmu nebo převzít odpovědnost za jasně definovaný technický výstup. Důraz klademe na řešení produkčních problémů, srozumitelnou komunikaci a udržovatelný kód.