C/C++ · Rendering · Systémy · Nástroje

Programování a engineering her

Praktická programátorská a technická podpora pro hry, enginy a platformy — od konkrétního technického problému až po integrovanou roli vývoje na zakázku ve vašem týmu.

C/C++ a nízkoúrovňový engineering

Výkonově kritická práce na hrách a enginech v C/C++ se zkušenostmi s nízkoúrovňovou optimalizací architektur x86, x64, ARM, ARM64 a MIPS.

  • Profilování CPU a optimalizace kritických cest
  • Paměť, rozložení dat a omezení platformy
  • Optimalizace v assembleru tam, kde dává smysl
  • Ladění, opravy chyb a technická záchrana projektu

Rendering a GPU engineering

Integrace a optimalizace renderingu zaměřená na praktický čas snímku, kompatibilitu a cíle platformy.

  • Profilování GPU a úzká místa renderingu
  • Integrace grafického API/platformy
  • Analýza shaderů, stavů a draw callů
  • Přizpůsobení renderovacího systému při portování

Gameplay, systémy a knihovny

Technická podpora mimo rendering, včetně gameplaye, audia, sítí, systémů, znovupoužitelných knihoven a platformních služeb.

Nástroje a produkční engineering

Build systémy, content pipeline, ladicí nástroje a technické workflow, které pomáhají produkčním týmům spolehlivě vydávat na více cílových platformách.

Engineering na zakázku

Začleníme se do vašeho týmu nebo převezmeme technickou oblast

Můžeme pracovat vedle zavedeného engineering týmu nebo převzít odpovědnost za jasně definovaný technický výstup. Důraz klademe na řešení produkčních problémů, srozumitelnou komunikaci a udržovatelný kód.