CPU · GPU · Renderelés · Memória

Játékoptimalizálási szolgáltatások

Ha a képkockaidő, a renderelési költség vagy a platformkorlátok akadályozzák a projektet, először mérünk, majd azt optimalizáljuk, ami valóban számít.

CPU-optimalizálás

Profilozással, adatközpontú módosításokkal, algoritmikus fejlesztésekkel és indokolt esetben alacsony szintű optimalizálással találjuk meg a drága kódutakat és csökkentjük a tényleges képkockaidő-költséget.

  • C/C++ profilozás és optimalizálás
  • Adatelrendezés, memóriaelérés és cache-viselkedés
  • Szálkezelés és rendszerszintű szűk keresztmetszetek
  • x86, x64, ARM, ARM64 és MIPS tapasztalat

GPU- és renderelésoptimalizálás

Megvizsgáljuk a renderelési terhelést és a GPU szűk keresztmetszeteit, majd azokra az okokra koncentrálunk, amelyek ténylegesen befolyásolják az eszköz teljesítményét.

  • Frame- és GPU-capture elemzés
  • Draw-call/state többletköltség
  • Shader- és renderelési útvonal költsége
  • Platformspecifikus renderelési korlátok

Platformteljesítmény

Egy port vagy nehéz célplatform optimalizálása gyakran azt jelenti, hogy a CPU-, GPU-, memória- és platformszolgáltatási korlátokat együtt kell kiegyensúlyozni, nem pedig egyetlen alrendszert külön hangolni.

Játékportolási szolgáltatások

Mérnöki munka, nem találgatás

Profilozást és reprodukálható méréseket használunk a korlátozó munka azonosítására, célzott változtatások elvégzésére és az előtte/utána viselkedés összehasonlítására.

Programozási és mérnöki szolgáltatások
Teljesítményprobléma?

Mutasd meg a szűk keresztmetszetet.

Mondd el a célhardvert, a jelenlegi képkockaidőt vagy problémás területet, és azt, hogyan nézne ki a jó eredmény a projekt számára.

Beszéljünk az optimalizálási támogatásról