Gyakorlati programozási és mérnöki támogatás játékokhoz, motorokhoz és platformokhoz, egy konkrét technikai problémától egészen a csapatodba integrált bérfejlesztő szerepig.
Teljesítménykritikus játék- és motormunka C/C++-ban, alacsony szintű optimalizálási tapasztalattal x86, x64, ARM, ARM64 és MIPS architektúrákon.
CPU-profilozás és kritikus kódutak optimalizálása
Memória, adatelrendezés és platformkorlátok
Assembly-optimalizálás, ahol indokolt
Hibakeresés, hibajavítás és technikai mentőmunka
Renderelés és GPU-mérnöki munka
Renderelésintegráció és optimalizálás gyakorlati képkockaidőre, kompatibilitásra és platformcélokra összpontosítva.
GPU-profilozás és renderelési szűk keresztmetszetek
Grafikus API/platformintegráció
Shader-, state- és draw-call elemzés
Renderelőrendszer adaptálása portolás közben
Gameplay, rendszerek és könyvtárak
A renderelésen túli mérnöki támogatás, beleértve a gameplayt, hangot, hálózatot, rendszereket, újrafelhasználható könyvtárakat és platformszolgáltatásokat.
Eszközök és gyártási mérnöki munka
Build rendszerek, tartalmi pipeline-ok, hibakereső eszközök és technikai munkafolyamatok, amelyek segítenek a gyártócsapatoknak megbízhatóan több célplatformra szállítani.
Bérmérnöki szolgáltatás
Integrálódunk a csapatodba, vagy átvesszük egy technikai területet
Dolgozhatunk egy kialakult mérnöki csapattal, vagy felelősséget vállalhatunk egy világosan meghatározott technikai eredményért. A hangsúly a gyártási problémák megoldásán, a tiszta kommunikáción és a karbantartható kódon van.