C/C++ · Renderelés · Rendszerek · Eszközök

Játékprogramozás és mérnöki munka

Gyakorlati programozási és mérnöki támogatás játékokhoz, motorokhoz és platformokhoz, egy konkrét technikai problémától egészen a csapatodba integrált bérfejlesztő szerepig.

C/C++ és alacsony szintű mérnöki munka

Teljesítménykritikus játék- és motormunka C/C++-ban, alacsony szintű optimalizálási tapasztalattal x86, x64, ARM, ARM64 és MIPS architektúrákon.

  • CPU-profilozás és kritikus kódutak optimalizálása
  • Memória, adatelrendezés és platformkorlátok
  • Assembly-optimalizálás, ahol indokolt
  • Hibakeresés, hibajavítás és technikai mentőmunka

Renderelés és GPU-mérnöki munka

Renderelésintegráció és optimalizálás gyakorlati képkockaidőre, kompatibilitásra és platformcélokra összpontosítva.

  • GPU-profilozás és renderelési szűk keresztmetszetek
  • Grafikus API/platformintegráció
  • Shader-, state- és draw-call elemzés
  • Renderelőrendszer adaptálása portolás közben

Gameplay, rendszerek és könyvtárak

A renderelésen túli mérnöki támogatás, beleértve a gameplayt, hangot, hálózatot, rendszereket, újrafelhasználható könyvtárakat és platformszolgáltatásokat.

Eszközök és gyártási mérnöki munka

Build rendszerek, tartalmi pipeline-ok, hibakereső eszközök és technikai munkafolyamatok, amelyek segítenek a gyártócsapatoknak megbízhatóan több célplatformra szállítani.

Bérmérnöki szolgáltatás

Integrálódunk a csapatodba, vagy átvesszük egy technikai területet

Dolgozhatunk egy kialakult mérnöki csapattal, vagy felelősséget vállalhatunk egy világosan meghatározott technikai eredményért. A hangsúly a gyártási problémák megoldásán, a tiszta kommunikáción és a karbantartható kódon van.