CPU · GPU · Rendering · Geheugen

Gameoptimalisatiediensten

Wanneer frametime, renderingkosten of platformlimieten een project blokkeren, profileren we eerst en optimaliseren we vervolgens het werk dat er echt toe doet.

CPU-optimalisatie

We vinden kostbare codepaden en verlagen echte frametimekosten met profiling, data-georiënteerde wijzigingen, algoritmische verbeteringen en low-level optimalisatie waar gerechtvaardigd.

  • C/C++ profiling en optimalisatie
  • Data-layout, geheugentoegang en cachegedrag
  • Threading en knelpunten op systeemniveau
  • Ervaring met x86, x64, ARM, ARM64 en MIPS

GPU- & Renderingoptimalisatie

We onderzoeken renderingworkloads en GPU-knelpunten en richten ons daarna op oorzaken die de prestaties op het apparaat daadwerkelijk beïnvloeden.

  • Analyse van frame- en GPU-captures
  • Overhead van draw calls/states
  • Kosten van shaders en renderingpaden
  • Platformspecifieke renderingbeperkingen

Platformprestaties

Optimalisatie voor een port of lastig doelplatform vereist vaak dat CPU, GPU, geheugen en platformservicebeperkingen samen worden afgewogen, in plaats van één subsysteem geïsoleerd te tunen.

Diensten voor gameporting

Engineering, geen giswerk

We gebruiken profiling en reproduceerbare metingen om het beperkende werk te vinden, gerichte wijzigingen te doen en gedrag voor en na te vergelijken.

Programmeer- en engineeringdiensten
Prestatieprobleem?

Laat ons het knelpunt zien.

Vertel ons de doelhardware, huidige frametime of het probleemgebied en hoe een goed resultaat voor het project eruit moet zien.

Bespreek optimalisatieondersteuning