C/C++ · Rendering · Systemen · Tools

Gameprogrammering & Engineering

Praktische programmeer- en engineeringondersteuning voor games, engines en platformontwikkeling, van een afgebakend technisch probleem tot een geïntegreerde work-for-hire rol binnen je team.

C/C++ & Low-Level Engineering

Prestatiekritisch werk aan games en engines in C/C++, met ervaring in low-level optimalisatie op x86-, x64-, ARM-, ARM64- en MIPS-architecturen.

  • CPU-profiling en optimalisatie van hot paths
  • Geheugen, data-layout en platformbeperkingen
  • Assembleroptimalisatie waar passend
  • Debugging, bugfixing en technische reddingswerkzaamheden

Rendering & GPU Engineering

Renderingintegratie en -optimalisatie gericht op praktische frametime, compatibiliteit en platformdoelen.

  • GPU-profiling en renderingknelpunten
  • Grafische API/platformintegratie
  • Onderzoek van shaders, states en draw calls
  • Aanpassing van renderingsystemen tijdens ports

Gameplay, systemen & libraries

Engineeringondersteuning buiten rendering, waaronder gameplay, audio, networking, systemen, herbruikbare libraries en platformservices.

Tools & Productie-engineering

Buildsystemen, contentpipelines, debuggingtools en technische workflows die productieteams helpen betrouwbaar naar meerdere doelen te shippen.

Work-for-hire engineering

Integreer met je team of laat ons een technisch gebied beheren

We kunnen naast een gevestigd engineeringteam werken of verantwoordelijkheid nemen voor een duidelijk omschreven technische deliverable. De nadruk ligt op het oplossen van productieproblemen, helder communiceren en onderhoudbare code achterlaten.