CPU · GPU · Rendering · Pamięć

Usługi optymalizacji gier

Gdy czas klatki, koszt renderingu lub limity platformy blokują projekt, najpierw profilujemy, a następnie optymalizujemy to, co rzeczywiście ma znaczenie.

Optymalizacja CPU

Znajdujemy kosztowne ścieżki kodu i redukujemy realny koszt czasu klatki dzięki profilowaniu, zmianom zorientowanym na dane, ulepszeniom algorytmicznym i niskopoziomowej optymalizacji tam, gdzie jest uzasadniona.

  • Profilowanie i optymalizacja C/C++
  • Układ danych, dostęp do pamięci i zachowanie cache
  • Wielowątkowość i wąskie gardła systemowe
  • Doświadczenie z x86, x64, ARM, ARM64 i MIPS

Optymalizacja GPU i renderingu

Analizujemy obciążenie renderingu i wąskie gardła GPU, a następnie celujemy w przyczyny, które faktycznie wpływają na wydajność urządzenia.

  • Analiza capture'ów klatki i GPU
  • Narzut draw calli i stanów
  • Koszt shaderów i ścieżek renderingu
  • Ograniczenia renderingu specyficzne dla platformy

Wydajność platformy

Optymalizacja portu lub trudnej platformy często wymaga jednoczesnego zbalansowania CPU, GPU, pamięci i usług platformowych, zamiast strojenia jednego podsystemu w izolacji.

Usługi portowania gier

Inżynieria, nie zgadywanie

Używamy profilowania i powtarzalnych pomiarów, aby znaleźć ograniczającą pracę, wprowadzić celowane zmiany i porównać zachowanie przed i po.

Usługi programowania i inżynierii
Problem z wydajnością?

Pokaż nam wąskie gardło.

Powiedz nam, jaki jest sprzęt docelowy, obecny czas klatki lub problematyczny obszar oraz jak powinien wyglądać dobry wynik dla projektu.

Porozmawiajmy o optymalizacji