Praktyczne wsparcie programistyczne i inżynieryjne dla gier, silników i platform — od konkretnego problemu technicznego po zintegrowaną rolę work-for-hire w Twoim zespole.
Krytyczne wydajnościowo prace nad grami i silnikami w C/C++, z doświadczeniem w niskopoziomowej optymalizacji architektur x86, x64, ARM, ARM64 i MIPS.
Profilowanie CPU i optymalizacja krytycznych ścieżek
Pamięć, układ danych i ograniczenia platformy
Optymalizacja asemblerowa tam, gdzie ma sens
Debugowanie, naprawa błędów i techniczne ratowanie projektu
Rendering i inżynieria GPU
Integracja i optymalizacja renderingu z naciskiem na realny czas klatki, kompatybilność i cele platformowe.
Profilowanie GPU i wąskie gardła renderingu
Integracja API graficznego/platformy
Analiza shaderów, stanów i draw calli
Adaptacja systemu renderingu podczas portowania
Gameplay, systemy i biblioteki
Wsparcie inżynieryjne wykraczające poza rendering, obejmujące gameplay, audio, sieć, systemy, biblioteki wielokrotnego użytku i usługi platformowe.
Narzędzia i inżynieria produkcji
Systemy buildów, pipeline'y treści, narzędzia debugowania i techniczne workflow, które pomagają zespołom niezawodnie wydawać grę na wielu platformach.
Inżynieria work-for-hire
Dołączamy do zespołu lub przejmujemy obszar techniczny
Możemy pracować obok istniejącego zespołu inżynieryjnego albo przejąć odpowiedzialność za jasno określony rezultat techniczny. Koncentrujemy się na rozwiązywaniu problemów produkcyjnych, dobrej komunikacji i pozostawieniu łatwego w utrzymaniu kodu.