CPU 最佳化
透過 profiling、資料導向調整、演算法改進,以及在合理時使用低階最佳化,找出昂貴的程式碼路徑並降低真正的幀時間成本。
- C/C++ profiling 與最佳化
- 資料配置、記憶體存取與快取行為
- 執行緒與系統層級瓶頸
- x86、x64、ARM、ARM64 與 MIPS 經驗
當幀時間、渲染成本或平台限制阻礙專案時,我們先測量,再最佳化真正重要的工作。
透過 profiling、資料導向調整、演算法改進,以及在合理時使用低階最佳化,找出昂貴的程式碼路徑並降低真正的幀時間成本。
分析渲染工作量與 GPU 瓶頸,並針對真正影響裝置效能的原因進行改善。
針對移植或高難度目標進行最佳化時,往往必須同時平衡 CPU、GPU、記憶體與平台服務限制,而不是只調整單一子系統。
遊戲移植服務我們使用 profiling 與可重現的測量找出限制效能的工作,進行精準修改,再比較前後結果。
程式設計與工程服務告訴我們目標硬體、目前幀時間或問題區域,以及專案理想的結果應該是什麼。
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