C/C++ 與低階工程
以 C/C++ 處理遊戲與引擎中的效能關鍵工作,並具備 x86、x64、ARM、ARM64 與 MIPS 架構的低階最佳化經驗。
- CPU 分析與熱路徑最佳化
- 記憶體、資料配置與平台限制
- 在適合的情況下進行組合語言最佳化
- 除錯、修復問題與技術救援
為遊戲、引擎與平台開發提供實作型程式設計與工程支援,從單一技術問題到直接整合進團隊的承接開發角色皆可。
以 C/C++ 處理遊戲與引擎中的效能關鍵工作,並具備 x86、x64、ARM、ARM64 與 MIPS 架構的低階最佳化經驗。
以實際幀時間、相容性與平台目標為核心的渲染整合與最佳化。
渲染以外的工程支援,包括玩法、音訊、網路、系統、可重用函式庫與平台服務。
建置系統、內容流程、除錯工具與技術工作流程,協助製作團隊可靠地交付多個目標平台。
我們可以與既有工程團隊並肩合作,也可以負責明確定義的技術交付。重點是解決製作問題、清楚溝通,並留下容易維護的程式碼。