C/C++ · 渲染 · 系統 · 工具

遊戲程式設計與工程

為遊戲、引擎與平台開發提供實作型程式設計與工程支援,從單一技術問題到直接整合進團隊的承接開發角色皆可。

C/C++ 與低階工程

以 C/C++ 處理遊戲與引擎中的效能關鍵工作,並具備 x86、x64、ARM、ARM64 與 MIPS 架構的低階最佳化經驗。

  • CPU 分析與熱路徑最佳化
  • 記憶體、資料配置與平台限制
  • 在適合的情況下進行組合語言最佳化
  • 除錯、修復問題與技術救援

渲染與 GPU 工程

以實際幀時間、相容性與平台目標為核心的渲染整合與最佳化。

  • GPU 分析與渲染瓶頸
  • 圖形 API/平台整合
  • Shader、狀態與 draw call 分析
  • 移植過程中的渲染系統調整

玩法、系統與函式庫

渲染以外的工程支援,包括玩法、音訊、網路、系統、可重用函式庫與平台服務。

工具與製作工程

建置系統、內容流程、除錯工具與技術工作流程,協助製作團隊可靠地交付多個目標平台。

承接工程服務

加入你的團隊,或負責一個技術領域

我們可以與既有工程團隊並肩合作,也可以負責明確定義的技術交付。重點是解決製作問題、清楚溝通,並留下容易維護的程式碼。